社會議題

手機遊戲 港創新工業未來?

網頁遊戲研發商雲遊上市,招股時錄得300倍超額認購,首日掛牌升幅達三成二,勢頭凌厲,更意欲進軍手機遊戲領域。
 

手機遊戲發展,以往不被看視,一直被人認為只是小品遊戲,把它跟網絡遊戲歸納成類。直至2007年,iPhone面世後,革新領先的微型處理器科技、前衛的觸控屏幕,為手機遊戲領域開啟一片新領域。其後,GungHo 開發的《Puzzle & Dragon》,風靡全球,中港台以至歐美地區,錄得1900萬次點擊下載,成為最受歡迎遊戲之一,與家用、電腦遊戲並駕齊驅。憑藉P&D的成功,公司市值在兩年內升價十月倍,達到150億美元。

 

GungHo創造的神話,顯示手機遊戲領域,將越來越舉足輕重。移動開發商Ngmoco更揚言,手機平板遊戲將超越家用遊戲。觀乎手機遊戲與家用機之間競爭,實在談不上超越一詞,兩者玩家群分野明顯;但這番話背後,反映主打捷便、高流動的手機遊戲,將繼續大放異彩,有力與家用、手提遊戲機爭一日之長短,甚至三國鼎立之勢。

 

回望香港手機遊戲發展,開發商MADHEAD打造《神魔之塔》遊戲,成功攻陷台灣市場,錄得全球700萬次點擊下載,更盛傳將會於台灣上市。香港出現如此流行的遊戲,但卻被批評抄襲《P&D》,欠缺創意。所謂創意,是指超越過往界限,重新建立事物的關係,創造嶄新的意念、產品。在介面操作、角色設計、投能元素上,兩者是極為相似。嚴格來看,神魔之塔絕對有照抄他人作品,以及在一定程度上改變其形式或内容的傾向。因此被人批評抄襲實在是合理。

 

香港人創造的遊戲如此受歡迎,理應自豪高興,但遊戲卻是建基於他人本身,到底是否港式創意,真正屬於港人的心血結晶?即使遊戲成功跑出,然而缺乏創意基礎,一旦遊戲沒落,便無以為繼,回歸起點,所謂港人創作便告中斷,前景並不樂觀。

 

香港創意發展多年,卻停滯不前,《神魔之塔》的堀起,撇開抄襲不談,卻是為港人展現手機遊戲光明前景。審視將來,政府應予以實質支持創意工業,而非一味官腔回應。本港金融服務業前景,面對全球經濟不景氣,以至上海自由貿易區的成立,內憂外患;港府不能依靠金融產業,應大力發展創意產業,提高競爭力。若苦無念頭,不妨將目光放在手機遊戲層面,說不定能闖出一片新天空。筆者希望,年輕創意人有一日能打造出真正的港式創意,為港爭光。

祖仔@ 樹仁大學
2013年10月